《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》同属一个系列营口渤海起重冶金设备有限公司,但两者之间相隔数百年,且变装威望十足不同。那究竟是什么让它们成为一个系列?
近日SuckerPunch使命室施展东说念主布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)接管外媒采访,他示意:“咱们觉得之魂(Ghost)系列的中枢是操控挥舞武士刀的东说念主,这是精髓的一部分”。但这并不虞味着纯粹一个博茨瓦纳或是纽约的东说念主齐能冠上“之魂”称呼。
弗莱明说:“咱们无法念念象‘之魂系列’配景设定在封建期间的欧洲,这说欠亨,有许多游戏是这种设定,但之魂系列并非如斯。对咱们来说,日本当然好意思景是该系列精髓的一部分。我觉得日本粉丝确凿很玩赏这点。这即是咱们的宗旨,它的中枢永久是某种体式的灵通天下武士刀冒险。”
就像SuckerPunch在《羊蹄山之魂》中所作念的那样,弗莱明讲解说团队可能会调动技巧段,他们可能会探索不同的场景,但确定“有些边界咱们可能不会耕作”。这边界是什么...嗯,只须技巧会告诉咱们。